Bosco Economy

Bosco Economy es un juego de mesa de educación financiera creado desde cero por alumnado de Formación Profesional del IES Juan Bosco, en colaboración con colegios de Primaria, una escuela de arte y dos empresas. Tiene dos versiones: Kid, para los más pequeños, y Adulto, que se juega con una app que sustituye a los billetes.

Curso: 2025/2026

Convocatoria: Proyectos de innovación en Formación Profesional de la Consejería de Educación de Castilla-La Mancha (modalidad A)

Ciclos del IES Juan Bosco: CFGS Gestión de Ventas y Espacios Comerciales, CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y CFGS Administración y Finanzas

Lema: Empodérate a través de TUS finanzas

60

alumnos y alumnas de FP

80

alumnos de Primaria

10

docentes

2

empresas

Cómo lo hicimos

El centro funcionó como una empresa real, con departamentos de Marketing, I+D, Contabilidad y Producción. Cada ciclo asumió su parte del trabajo:

  • Comercio y Marketing: investigación comercial, marketing digital, escaparatismo y promoción del producto.
  • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma: la app que acompaña a la versión Adulto.
  • Administración y Finanzas: gestión financiera y simulación empresarial.

Se trabajó con Aprendizaje Basado en Proyectos intermodular y metodología de empresa simulada, que permitió al alumnado practicar liderazgo, negociación y trabajo en equipo.

Una cadena de valor real

Colegios de Primaria

CEIP Jardín de Arena y CEIP Juan de Austria (Alcázar de San Juan) y CEIP Santa Ana (Madridejos) ayudaron a definir las reglas de la versión Kid y probaron los primeros prototipos.

EASD San Telmo (Málaga)

Su alumnado de Ilustración diseñó el tablero, la caja, las instrucciones y todos los elementos del juego.

ArteFicción

Empresa especializada en juegos de mesa: formó al profesorado y aportó visión comercial para mejorar la jugabilidad.

Copistería Xijote

Asesoró en la impresión de los primeros prototipos.

IES Don Bosco (Albacete)

Su alumnado de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos probó la app de la versión Adulto.

Sostenible e igualitario

  • La app elimina los billetes de papel en la versión Adulto.
  • Las piezas se fabrican con impresión 3D, solo las necesarias y sin desperdicio de material.
  • Toda la producción se ha hecho en España, con una huella de carbono mínima.
  • 60 % de participantes mujeres: el proyecto rompe estereotipos en los ámbitos técnico y financiero.
  • Contribuye a los ODS 4 (educación de calidad), 5 (igualdad de género) y 12 (producción y consumo responsables).

Difusión

El juego se presentó en un acto con los colegios y las ilustradoras el 11 de junio y participó en el festival internacional de juegos de mesa TOLEDUM el 27 de junio.

Y ahora, ¿qué?

En el curso 2026/2027 el juego se convierte en recurso didáctico en todo el centro:

  • El alumnado de Gestión de Ventas actuará como equipo comercial y de marketing del juego, hasta su venta real.
  • En Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, la app será el proyecto del módulo de Programación Multimedia y Dispositivos Móviles.
  • En Administración y Finanzas se gestionará el área financiera: financiación, inversión y riesgos.
  • El Departamento de Economía lo usará en ESO y Bachillerato para trabajar ahorro, presupuesto, inflación, inversión y planificación financiera.

Imágenes del proyecto

Vídeo del proyecto